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「修正依頼」が出ています。対応できる方はご協力をお願いします。依頼内容は「ポイント欄、およびクソゲー一覧 (任天堂据置機)における記述の見直し」です。 【げげげのきたろうつー ようかいぐんだんのちょうせん】 ジャンル RPG 高解像度で見る 対応機種 ファミリーコンピュータ 発売元 バンダイ 開発元 トーセ 発売日 1987年12月22日 定価 5,500円 判定 クソゲー ポイント 画面が見づらい「調べる」無意味情報少なすぎゲームバランス無茶改造しようが絶対倒せないボス「雷雲変化」 ゲゲゲの鬼太郎シリーズリンク 概要 ストーリー 特徴 問題点 戦闘面 イベント面 評価点 総評 余談 概要 TVアニメ『ゲゲゲの鬼太郎』(第3シリーズ)を原作としたゲームだが、ストーリーはオリジナル。 前作『ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境』の続編にあたる作品で、アクションゲームであった前作に対し、こちらはRPGとなっている。 ストーリー 過去に日本征服を目論み、殺生石に変えられて地中深く封じられた中国妖怪、九尾の狐が現代に復活し、 日本列島を妖気の雲で覆いつくして妖怪軍団をはびこらせ、関東地方を残して占拠してしまった。 妖怪大魔境での戦いを終え、海外に修行の旅を出ていた鬼太郎は、強大な妖力を感知するとともに 天女のお告げを受け急遽帰国するが、自宅に保管してあった3種の武器が行方不明となり、仲間たちの姿も消え失せていた。 鬼太郎は仲間を探し出し、新たな妖怪軍団を倒すべく日本列島の旅にでるのであった。 特徴 フィールドは関東・東北・中部・近畿・中国・四国・九州・伊豆諸島・謎の大陸の9ブロックに分かれており、順に攻略していく。なお中部と近畿、中国と四国はイベント的にセットの様な扱いである。 北海道は会話画面の中で登場するのみ。 各ブロックは「妖気バリア」で覆われており、洞窟を通って内部に侵入する事になる。バリア内の中ボスを倒せばバリアは消滅する。 各ブロックには宿屋に当たる家があり、回復を行える。またコンティニュー用のパスワードも見る事ができる。 但しパスワードで再開すると、必ず関東の自宅から再スタートとなる。 消費アイテム「カラスの餌」を使うと、カラスに掴まって空を飛ぶことができるが、フィールド上の森にしか着陸できない。またバリア内では使えない。 特定の中ボスを倒すと「イカダ」が入手でき、以降は砂浜から海へ出る事が可能となる。但し上陸も砂浜からしかできない。 イカダに乗っている状態からカラスに乗り換える事はできる。 戦闘は鬼太郎と敵妖怪の1対1で行われる。敵は同時に最大3体まで出現するが、1体ずつ順番に倒していくことになる。 鬼太郎側にも仲間はいるが、戦闘中に呼び出して替わりに戦闘して貰うという「召喚魔法」の様な扱いで、鬼太郎と2人がかりで攻撃する事は出来ない。 仲間にもHPが設定されており、基本的に妖怪ハウスなどで回復できるが、敵の攻撃を受け続けてHPが0になると病院送りとなる。病院送りになった仲間は妖怪病院に行くと再度仲間に加えることできる。 仲間は猫娘・砂かけ婆・子泣き爺・一反木綿・ねずみ男・塗り壁の6人で、1人ずつ見付けて加えて行く。なお強制的に加入するのはねずみ男と塗り壁のみ。 問題点 戦闘面 戦闘で負けても自宅に戻される以外特にペナルティはないが、ゲーム自体がペナルティと言われるほどの高い難易度。 海や川に隣接時、海や川の方向を向いた状態でエンカウントすると、本来中盤でイカダを入手してから戦うはずの海上の雑魚敵が現れる。序盤では当然勝てるはずがない。『ドラクエ2』でいうと、城を出て間もない状態でメドーサボールが出てくる感じ。 配置以前にバトルバランスに難があり、中盤から雑魚敵がやたらと強力になる。最強技を2発浴びせても倒せない奴がザラ。妖力(MP)は家でないと回復できない仕様だというのに。 その代わり、救済措置として、敵からの逃走確率が非常に高く、ほぼ100%成功(但し、中盤にある「地獄」というダンジョンだけは逃走確率が低くなる)し、ボスの強さは雑魚敵とあまり差は無い(体力が少し多い程度。ボスが弱いのではなく、雑魚敵が強いのだ) 敵の不意打ちはあるが、こちらは不意打ちできない。また戦闘の最中にも不意打ちされることがある(敵が2回連続で攻撃してくる)。 その上敵から得られる経験値も全体的にかなり少ない。そもそもレベル上限が10、経験値のカンストが999である割には敵のバリエーションが多めなので、同じ経験値を得られる敵の間でも強さに相当の開きが出てきている。 例えば序盤の関東では、フィールドに出現する最弱の敵と、ダンジョンの妖怪城に出現するそこそこ強い敵がともに経験値1。理不尽と言わざるを得ない。攻略本にさえ「妖怪城の敵は苦労して倒しても経験値1。ボスを目指したほうがいい」とはっきり書かれてしまっている。 また、獲得経験値が全体にしょっぱいとは言え、上限が999であるためカンストも早い。進行に詰まって徘徊しているうちに前半でカンストということもあり得る。そしてカンスト後はザコと戦う意味が薄れる。 一部の敵は「はなす」事で会話が成立し、結果次第では見逃してくれたりアイテムをくれる事もある。もちろん不意打ちもあれば、怒って襲ってくる事もある。 なお、中盤のダンジョン「地獄」をクリアすると「地獄の炎」という非常に強力な武器が手に入る。これが逆に最強技の存在意義を失わせるほどの威力。 これらの「武器」アイテムは、何度でも使える点は便利だが、「オカリナ鞭」だけは地獄の炎の強制獲得後に入手するため使い道が無い。 鬼太郎は「妖気変換」というMPを消費してHPを回復する技を覚えるが、この技は戦闘中しか使えない。またHPを回復する消費アイテムは2種類存在するが、戦闘中はアイテム自体が使えない。 つまり移動中にHPを回復したい場合は消費アイテムを使うしかなく、戦闘中に回復したい場合は妖気変換を使うしかない。このため、後半の戦闘はザコからはひたすら逃げ、ボス戦では地獄の炎を連打してHPが減ったら妖気変換というだけのルーチンワークになる。 ある場所で特定の選択肢を選ぶと経験値を吸い取られる。何度でも。テキストの説明や画面演出も何も無い為、その場では気付けない。 パスワードのある文字を入れ替えれば経験値だけをMAXにできるという裏技があるので、間違って選んでも対処できなくはないが、あくまで裏技なので…。 お金は存在せず、店も無いのでアイテムは宝箱や敵のドロップなどでしか入手できない。 ヒントをくれる「地蔵」の中には、ただでアイテムをくれる地蔵もいるが、アイテムをくれる条件が「そのアイテムを1つも持っていないこと」。地蔵から貰えるのは消費アイテムのみなのでこの点は仕方ないが、既に持っている場合、突然「ワシは忙しいのじゃ!早々に立ち去れい!」と怒鳴られるので面食らうだろう。 イベント面 「調べる」コマンドが無意味。どこを調べても「妖気アンテナは何も感じない。危険は無いようだ」と表示される(中ボスが潜んでいる場所であっても!)ので役に立たない。 イベントが発生するマスでは、マップ画面でAボタンを押してメニュー画面に入れば自動的にイベントが始まる。つまり「調べる」コマンドを実行することで何かが起こることはゲーム中一度もない。完全な死にコマンド。 フィールドを区切っている妖気バリアは雲のグラフィックを超高速で点滅表示させているため非常に目に悪い。 何よりバリア内にいる時は画面が非常に見にくく、特に中部エリアでは「バリアを発生させているボスの元に通じる洞窟の入り口が見えない」という困った事態に…。 バリアの境界に接する直前にメニュー画面を開くと、バリア内に侵入できたり脱出できたりする事がある。裏技として悪用は可能だが、バリアの境界と地形の段差が重なっている場所でメニュー画面を開くと1歩も移動できなくなるというバグも起こり得る。その場合はカラスの餌を使えば脱出できるが、持っていなければ完全に詰み。 地獄の閻魔大王のいる場所は当たり判定がおかしく、鬼太郎をうまくスライドさせないと会話イベントが始まらない。ここでどうすればいいのかわからず詰まった人も多い。 町に当たる場所は無い。そのため情報をくれるキャラが非常に限られており、詰まりやすい。その上セリフも使い回しが多く、会話が成り立っていない場合も有る。 特に団三郎というキャラは「詳しい話をしたいんだが」と持ちかけてくる割に、いざ話してみるとお礼を言うだけで全く会話にならない。 謎解きのヒントは全体的にわかりにくいものが多く、決まった地点でAボタンを押して調べないとフラグアイテムを入手できないなど難易度は高い。 特に最後の大陸へ渡るためには4つの玉が必要なのだが、入手してもそれからどこで使えばよいのかわかりにくい。地底湖というヒント自体はあるのだが…。 大冒険の末のエンディングは短いセリフがちょこっとあるのみ。スタッフロールも無くあっさりと終わる。とはいえ仕様上無限ループの前作と比べると、一応エンディングが用意されているだけマシだろうか。 エンディングへの手順は、ラスボスを倒してすぐに、入手方法がほぼノーヒントなアイテムで以って封印すること。入手にはそのアイテムの元の持ち主が望む物を、わずかなヒントを頼りに探し出す必要がある。 そうやって苦労して手に入れたアイテムも、迂闊にラスボスの要求を呑むと取られてしまう。 もし、それ以外の行動を取ってしまうと、撃破不可能のボス「雷雲変化」が登場する(そのアイテムを持っていてラスボスに取られていなくても!)。 これは今で言う「クリア手順を間違えた事へのお仕置き部屋」に相当する。 特定の手順を取らないと無限に復活するボスは、ラスボスとは別に序盤にも登場しており、このボスは一種の前フリとも言える。 なお不死身ではないが、HPが65535もあるため、敵の攻撃を掻い潜って倒すことはまず不可能。(参考までにラスボスのHPは第1形態が280で第2形態が500。) HPが256以上ある敵はHPの下位バイトをちょうど0にして攻撃か道具を使用することで倒せるというバグがあるが、仮にこの手で倒せたとしても、ラスボスの手前まで戻されるだけなので、基本的にペナルティキャラの域を出ない。 終わりたければ諦めて電源を切るかゲームオーバーになるしかない(厳密には単に負けて拠点に戻されるだけだが)。 「絶対に勝てない戦闘」というだけなら他のソフトにもあるが、それに該当するのがラスボスというだけでなく、問題のアイテムを取り逃したとしてもラスボスまで何の支障もなく辿り着けるという点から、導線の弱さを指摘する声もある。 評価点 戦闘で使える技や武器は、髪の毛針・体内電気・リモコンゲタなど原作に登場したものが中心。 また仲間達の他、目玉の親父や夢子といったアニメでお馴染みのメンツもイベントで登場する為、原作再現度は高いと言えば高い。 BGMはなかなか格好いい。 戦闘BGMはザコ戦、ボス戦共に同じ。ラスボス戦のみ専用BGMがある。 戦闘中は、味方キャラ、敵キャラ共に攻撃や回避の際にアニメーションを行う。 総評 とにかく「やりづらい」「わかりにくい」ゲームである。 鬼太郎のゲームとしても純粋なRPGとしても作りこみがおざなり過ぎてゲーム以前の問題と化してしまい、高難度ながら原作要素をうまく織り込み程よいクオリティに仕上げた前作との落差が酷く目立つ作品になってしまった。 内容こそ薄いものの前作になかったエンディングが存在している上、戦闘アニメーションなどの挑戦的なシステムが盛り込まれており、作りこみさえきっちりできていれば評価を得られたであろうだけに、いろいろと惜しい作品である。 余談 パスワードのフラグ管理が甘いようでネタ文章が裏ワザとして広まっている 「かめんらいだあくらぶと3回入力する」と最強のレベルで始められる他、「げげげのきたろうはおもしろくておもしろくてなみだがでるぜへへ」等。 これ以外にも、最強レベルで始められる語呂合わせパスワードが数多くあるが、フラグが正しく管理されておらず、「イカダが入手できず、ラストダンジョンに入れない(ゲームクリア不可)。」「キーアイテムが入手できず、謎の大陸に行けない(裏技で回避は可能)。」など、中には致命的なものまである。 「にげる」で逃走する際、戦闘中に躊躇なく敵に背を向け、さくさくと歩み去る鬼太郎の姿は少し笑える。 フジテレビ系で放送された東映不思議コメディーシリーズの翌年のシリーズ作品「じゃあまん探偵団 魔隣組」の27話「恋はスケボーに乗って(1988年7月10日放送)」でノボルがこのゲームをプレイしているシーンがある。
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作品データ タグ: 1990年代 ゲゲゲの鬼太郎 ダイヤモンド化 児童向け 女の子 女性 宝石化 男性 破壊あり 結晶化 ジャンル アニメ 種類 ダイヤモンド化 性別 男女 ゲゲゲの鬼太郎シリーズ ゲゲゲの鬼太郎 第3期 第17話 古代妖怪・毛羽毛現 ゲゲゲの鬼太郎 第3期 第1話 謎の妖怪城出現!! ゲゲゲの鬼太郎 第4期 第5話 ダイヤ妖怪 輪入道 ゲゲゲの鬼太郎 第5期 第29話 ネコ娘の妖怪バスツアー ゲゲゲの鬼太郎 第5期 第82話 命カラカラ!赤舌温泉 ゲゲゲの鬼太郎 第5期 第46話 ヘビ女ゴーゴンの晩餐会 ゲゲゲの鬼太郎 第5期 第93話 おばけビルの妖怪紳士! ゲゲゲの鬼太郎 第6期 第11話 蟹坊主と古の謎 日本征服!八百八狸軍団・第12話 首都壊滅!恐怖の妖怪獣 ゲゲゲの鬼太郎 第6期 第17話 蟹坊主と古の謎 ゲゲゲの鬼太郎 第6期 第24話 ねずみ男失踪!?石妖の罠 内容 輪入道の炭素化光線を使いダイヤモンドを売買しようとする悪徳業者が現れます。 潜入したところ夢子もダイヤモンド化されてしまいます。 早く戻れば助かるようで、夢子たちは解除されます。 画像・動画 怪しい寺院 ダイヤモンド化されるねずみ男 ダイヤモンド化される夢子 ダイヤモンド化されてしまった夢子 ダイヤモンドになった夢子を見る鬼太郎 ダイヤモンド化する作業員 ダイヤモンドから戻る妖怪たち 人間に戻れた夢子 タグ: 1990年代 ゲゲゲの鬼太郎 ダイヤモンド化 児童向け 女の子 女性 宝石化 男性 破壊あり 結晶化 リンク あらすじ https //w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/41016.html ゲゲゲの鬼太郎シリーズ ゲゲゲの鬼太郎 第3期 第17話 古代妖怪・毛羽毛現 ゲゲゲの鬼太郎 第3期 第1話 謎の妖怪城出現!! ゲゲゲの鬼太郎 第4期 第5話 ダイヤ妖怪 輪入道 ゲゲゲの鬼太郎 第5期 第29話 ネコ娘の妖怪バスツアー ゲゲゲの鬼太郎 第5期 第82話 命カラカラ!赤舌温泉 ゲゲゲの鬼太郎 第5期 第46話 ヘビ女ゴーゴンの晩餐会 ゲゲゲの鬼太郎 第5期 第93話 おばけビルの妖怪紳士! ゲゲゲの鬼太郎 第6期 第11話 蟹坊主と古の謎 日本征服!八百八狸軍団・第12話 首都壊滅!恐怖の妖怪獣 ゲゲゲの鬼太郎 第6期 第17話 蟹坊主と古の謎 ゲゲゲの鬼太郎 第6期 第24話 ねずみ男失踪!?石妖の罠 批評・コメント 名前 コメント
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ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大運動会
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ゲゲゲの鬼太郎2 妖怪軍団の挑戦 最終更新:2023年12月20日 00 36 匿名ユーザー 199,955 view だれでも歓迎! 編集 「修正依頼」が出ています。対応できる方はご協力をお願いします。依頼内容は「ポイント欄、およびクソゲー一覧 (任天堂据置機)における記述の見直し」です。 【げげげのきたろうつー ようかいぐんだんのちょうせん】 ジャンルRPG 高解像度で見る 何回やっても、何回やっても、雷雲変化が倒せない~よ~ 対応機種ファミリーコンピュータ 発売元バンダイ 開発元トーセ 発売日1987年12月22日 定価5,500円 判定クソゲー ポイント画面が見づらい 「調べる」無意味 情報少なすぎ ゲームバランス無茶 改造しようが絶対倒せないボス「雷雲変化」 ゲゲゲの鬼太郎シリーズリンク 概要 ストーリー 特徴 問題点 戦闘面 イベント面 評価点 総評 余談 概要 TVアニメ『ゲゲゲの鬼太郎』(第3シリーズ)を原作としたゲームだが、ストーリーはオリジナル。 前作『ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境』の続編にあたる作品で、アクションゲームであった前作に対し、こちらはRPGとなっている。 ストーリー 過去に日本征服を目論み、殺生石に変えられて地中深く封じられた中国妖怪、九尾の狐が現代に復活し、 日本列島を妖気の雲で覆いつくして妖怪軍団をはびこらせ、関東地方を残して占拠してしまった。 妖怪大魔境での戦いを終え、海外に修行の旅を出ていた鬼太郎は、強大な妖力を感知するとともに 天女のお告げを受け急遽帰国するが、自宅に保管してあった3種の武器が行方不明となり、仲間たちの姿も消え失せていた。 鬼太郎は仲間を探し出し、新たな妖怪軍団を倒すべく日本列島の旅にでるのであった。 特徴 フィールドは関東・東北・中部・近畿・中国・四国・九州・伊豆諸島・謎の大陸の9ブロックに分かれており、順に攻略していく。なお中部と近畿、中国と四国はイベント的にセットの様な扱いである。 北海道は会話画面の中で登場するのみ。 各ブロックは「妖気バリア」で覆われており、洞窟を通って内部に侵入する事になる。バリア内の中ボスを倒せばバリアは消滅する。 各ブロックには宿屋に当たる家があり、回復を行える。またコンティニュー用のパスワードも見る事ができる。 但しパスワードで再開すると、必ず関東の自宅から再スタートとなる。 消費アイテム「カラスの餌」を使うと、カラスに掴まって空を飛ぶことができるが、フィールド上の森にしか着陸できない。またバリア内では使えない。 特定の中ボスを倒すと「イカダ」が入手でき、以降は砂浜から海へ出る事が可能となる。但し上陸も砂浜からしかできない。 イカダに乗っている状態からカラスに乗り換える事はできる。 戦闘は鬼太郎と敵妖怪の1対1で行われる。敵は同時に最大3体まで出現するが、1体ずつ順番に倒していくことになる。 鬼太郎側にも仲間はいるが、戦闘中に呼び出して替わりに戦闘して貰うという「召喚魔法」の様な扱いで、鬼太郎と2人がかりで攻撃する事は出来ない。 仲間にもHPが設定されており、基本的に妖怪ハウスなどで回復できるが、敵の攻撃を受け続けてHPが0になると病院送りとなる。病院送りになった仲間は妖怪病院に行くと再度仲間に加えることできる。 仲間は猫娘・砂かけ婆・子泣き爺・一反木綿・ねずみ男・塗り壁の6人で、1人ずつ見付けて加えて行く。なお強制的に加入するのはねずみ男と塗り壁のみ。 問題点 戦闘面 戦闘で負けても自宅に戻される以外特にペナルティはないが、ゲーム自体がペナルティと言われるほどの高い難易度。 海や川に隣接時、海や川の方向を向いた状態でエンカウントすると、本来中盤でイカダを入手してから戦うはずの海上の雑魚敵が現れる。序盤では当然勝てるはずがない。『ドラクエ2』でいうと、城を出て間もない状態でメドーサボールが出てくる感じ。 配置以前にバトルバランスに難があり、中盤から雑魚敵がやたらと強力になる。最強技を2発浴びせても倒せない奴がザラ。妖力(MP)は家でないと回復できない仕様だというのに。 その代わり、救済措置として、敵からの逃走確率が非常に高く、ほぼ100%成功(但し、中盤にある「地獄」というダンジョンだけは逃走確率が低くなる)し、ボスの強さは雑魚敵とあまり差は無い(体力が少し多い程度。ボスが弱いのではなく、雑魚敵が強いのだ) 敵の不意打ちはあるが、こちらは不意打ちできない。また戦闘の最中にも不意打ちされることがある(敵が2回連続で攻撃してくる)。 その上敵から得られる経験値も全体的にかなり少ない。そもそもレベル上限が10、経験値のカンストが999である割には敵のバリエーションが多めなので、同じ経験値を得られる敵の間でも強さに相当の開きが出てきている。 例えば序盤の関東では、フィールドに出現する最弱の敵と、ダンジョンの妖怪城に出現するそこそこ強い敵がともに経験値1。理不尽と言わざるを得ない。攻略本にさえ「妖怪城の敵は苦労して倒しても経験値1。ボスを目指したほうがいい」とはっきり書かれてしまっている。 また、獲得経験値が全体にしょっぱいとは言え、上限が999であるためカンストも早い。進行に詰まって徘徊しているうちに前半でカンストということもあり得る。そしてカンスト後はザコと戦う意味が薄れる。 一部の敵は「はなす」事で会話が成立し、結果次第では見逃してくれたりアイテムをくれる事もある。もちろん不意打ちもあれば、怒って襲ってくる事もある。 なお、中盤のダンジョン「地獄」をクリアすると「地獄の炎」という非常に強力な武器が手に入る。これが逆に最強技の存在意義を失わせるほどの威力。 これらの「武器」アイテムは、何度でも使える点は便利だが、「オカリナ鞭」だけは地獄の炎の強制獲得後に入手するため使い道が無い。 鬼太郎は「妖気変換」というMPを消費してHPを回復する技を覚えるが、この技は戦闘中しか使えない。またHPを回復する消費アイテムは2種類存在するが、戦闘中はアイテム自体が使えない。 つまり移動中にHPを回復したい場合は消費アイテムを使うしかなく、戦闘中に回復したい場合は妖気変換を使うしかない。このため、後半の戦闘はザコからはひたすら逃げ、ボス戦では地獄の炎を連打してHPが減ったら妖気変換というだけのルーチンワークになる。 ある場所で特定の選択肢を選ぶと経験値を吸い取られる。何度でも。テキストの説明や画面演出も何も無い為、その場では気付けない。 パスワードのある文字を入れ替えれば経験値だけをMAXにできるという裏技があるので、間違って選んでも対処できなくはないが、あくまで裏技なので…。 お金は存在せず、店も無いのでアイテムは宝箱や敵のドロップなどでしか入手できない。 ヒントをくれる「地蔵」の中には、ただでアイテムをくれる地蔵もいるが、アイテムをくれる条件が「そのアイテムを1つも持っていないこと」。地蔵から貰えるのは消費アイテムのみなのでこの点は仕方ないが、既に持っている場合、突然「ワシは忙しいのじゃ!早々に立ち去れい!」と怒鳴られるので面食らうだろう。 イベント面 「調べる」コマンドが無意味。どこを調べても「妖気アンテナは何も感じない。危険は無いようだ」と表示される(中ボスが潜んでいる場所であっても!)ので役に立たない。 イベントが発生するマスでは、マップ画面でAボタンを押してメニュー画面に入れば自動的にイベントが始まる。つまり「調べる」コマンドを実行することで何かが起こることはゲーム中一度もない。完全な死にコマンド。 フィールドを区切っている妖気バリアは雲のグラフィックを超高速で点滅表示させているため非常に目に悪い。 何よりバリア内にいる時は画面が非常に見にくく、特に中部エリアでは「バリアを発生させているボスの元に通じる洞窟の入り口が見えない」という困った事態に…。 バリアの境界に接する直前にメニュー画面を開くと、バリア内に侵入できたり脱出できたりする事がある。裏技として悪用は可能だが、バリアの境界と地形の段差が重なっている場所でメニュー画面を開くと1歩も移動できなくなるというバグも起こり得る。その場合はカラスの餌を使えば脱出できるが、持っていなければ完全に詰み。 地獄の閻魔大王のいる場所は当たり判定がおかしく、鬼太郎をうまくスライドさせないと会話イベントが始まらない。ここでどうすればいいのかわからず詰まった人も多い。 町に当たる場所は無い。そのため情報をくれるキャラが非常に限られており、詰まりやすい。その上セリフも使い回しが多く、会話が成り立っていない場合も有る。 特に団三郎というキャラは「詳しい話をしたいんだが」と持ちかけてくる割に、いざ話してみるとお礼を言うだけで全く会話にならない。 謎解きのヒントは全体的にわかりにくいものが多く、決まった地点でAボタンを押して調べないとフラグアイテムを入手できないなど難易度は高い。 特に最後の大陸へ渡るためには4つの玉が必要なのだが、入手してもそれからどこで使えばよいのかわかりにくい。地底湖というヒント自体はあるのだが…。 大冒険の末のエンディングは短いセリフがちょこっとあるのみ。スタッフロールも無くあっさりと終わる。とはいえ仕様上無限ループの前作と比べると、一応エンディングが用意されているだけマシだろうか。 エンディングへの手順は、ラスボスを倒してすぐに、入手方法がほぼノーヒントなアイテムで以って封印すること。入手にはそのアイテムの元の持ち主が望む物を、わずかなヒントを頼りに探し出す必要がある。 そうやって苦労して手に入れたアイテムも、迂闊にラスボスの要求を呑むと取られてしまう。 もし、それ以外の行動を取ってしまうと、撃破不可能のボス「雷雲変化」が登場する(そのアイテムを持っていてラスボスに取られていなくても!)。 これは今で言う「クリア手順を間違えた事へのお仕置き部屋」に相当する。 特定の手順を取らないと無限に復活するボスは、ラスボスとは別に序盤にも登場しており、このボスは一種の前フリとも言える。 なお不死身ではないが、HPが65535もあるため、敵の攻撃を掻い潜って倒すことはまず不可能。(参考までにラスボスのHPは第1形態が280で第2形態が500。) HPが256以上ある敵はHPの下位バイトをちょうど0にして攻撃か道具を使用することで倒せるというバグがあるが、仮にこの手で倒せたとしても、ラスボスの手前まで戻されるだけなので、基本的にペナルティキャラの域を出ない。 終わりたければ諦めて電源を切るかゲームオーバーになるしかない(厳密には単に負けて拠点に戻されるだけだが)。 「絶対に勝てない戦闘」というだけなら他のソフトにもあるが、それに該当するのがラスボスというだけでなく、問題のアイテムを取り逃したとしてもラスボスまで何の支障もなく辿り着けるという点から、導線の弱さを指摘する声もある。 評価点 戦闘で使える技や武器は、髪の毛針・体内電気・リモコンゲタなど原作に登場したものが中心。 また仲間達の他、目玉の親父や夢子といったアニメでお馴染みのメンツもイベントで登場する為、原作再現度は高いと言えば高い。 BGMはなかなか格好いい。 戦闘BGMはザコ戦、ボス戦共に同じ。ラスボス戦のみ専用BGMがある。 戦闘中は、味方キャラ、敵キャラ共に攻撃や回避の際にアニメーションを行う。 総評 とにかく「やりづらい」「わかりにくい」ゲームである。 鬼太郎のゲームとしても純粋なRPGとしても作りこみがおざなり過ぎてゲーム以前の問題と化してしまい、高難度ながら原作要素をうまく織り込み程よいクオリティに仕上げた前作との落差が酷く目立つ作品になってしまった。 内容こそ薄いものの前作になかったエンディングが存在している上、戦闘アニメーションなどの挑戦的なシステムが盛り込まれており、作りこみさえきっちりできていれば評価を得られたであろうだけに、いろいろと惜しい作品である。 余談 パスワードのフラグ管理が甘いようでネタ文章が裏ワザとして広まっている 「かめんらいだあくらぶと3回入力する」と最強のレベルで始められる他、「げげげのきたろうはおもしろくておもしろくてなみだがでるぜへへ」等。 これ以外にも、最強レベルで始められる語呂合わせパスワードが数多くあるが、フラグが正しく管理されておらず、「イカダが入手できず、ラストダンジョンに入れない(ゲームクリア不可)。」「キーアイテムが入手できず、謎の大陸に行けない(裏技で回避は可能)。」など、中には致命的なものまである。 「にげる」で逃走する際、戦闘中に躊躇なく敵に背を向け、さくさくと歩み去る鬼太郎の姿は少し笑える。 フジテレビ系で放送された東映不思議コメディーシリーズの翌年のシリーズ作品「じゃあまん探偵団 魔隣組」の27話「恋はスケボーに乗って(1988年7月10日放送)」でノボルがこのゲームをプレイしているシーンがある。
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【作品名】ゲゲゲの鬼太郎 【ジャンル】漫画 【共通設定】 妖怪:基本的に皆死なない。肉体が無くなればそれは現世における「死」、つまり行動不能であるが、霊魂としては存在するので、そのうち復活するらしい。 死んで霊(精神体)になった妖怪は不思議攻撃もすり抜ける。封印等は効く。 幽霊族:鬼太郎やその父・目玉おやじの一族。人間に近いのは見た目だけで実際は完全な人外。 幽霊族が人間と交配した場合、その子は100%幽霊族として生まれる。 【名前】鬼太郎&目玉おやじ 【属性】幽霊族親子(が妖怪おどろ砂を乗っ取った姿) 【大きさ】数十m四方に荒れ狂う砂嵐。やろうと思えば村一つ覆いつくすくらいはできる。 【攻撃力】既に肉体が消し飛んでいるのでおどろ砂準拠。 【防御力】既に肉体が消し飛んでいるのでおどろ砂準拠。 鬼太郎及び目玉おやじは精神支配に耐性を持つ。強制的に精神を支配する万年竹の妖術を食らっても、洗脳されたふりをして耐え忍んだ。 【素早さ】反応は猫や昆虫の妖怪と互角に殴り合いが可能な通常時の鬼太郎、およびその鬼太郎と同等の素早さの目玉おやじ相応。 移動速度はおどろ砂準拠。 【特殊能力】肉体が完全に風化したとしても、相手に触れさえすれば相手の体を乗っ取ることが出来る。任意発動。 時間剥奪能力:おどろ砂を全て乗っ取り全能力を自分たちの者にしたとのことなのでおどろ砂準拠。 時間逆行能力:時間剥奪能力の応用で、時間を加速するのではなく逆回しにすることで遡らせる。 1万年経過し骨粒一つ残らず風化した自分たちの遺骸をたちまち元通りにした。 射程などは時間剥奪能力と同一。 【長所】最強に最強が合わさった。 【短所】純粋な鬼太郎ファンの皆さんごめんなさい。 【戦法】時間剥奪。ダメなら逆行で卵子まで戻す。 【備考】『鬼太郎国盗り物語』第4話でおどろ砂に殺害され、二人まとめておどろ砂の肉体を奪った直後の状態で参戦。 【参考】おどろ砂 【属性】妖怪 【大きさ】変幻自在。凝縮すれば5リットルくらいだが、散らばれば村一つ覆いつくす。 【攻撃力】時間を自由に操る。純粋に砂嵐としての攻撃もできる。 【防御力】砂の集合体で本体にあたるものがなく、四散しても死なない。 砂そのものを蒸発でもさせない限り何のダメージも負わない。不思議攻撃であっても同じ。 【素早さ】移動速度(風速)は数秒で村を覆いつくせるくらい。 【特殊能力】 時間剥奪能力:自分の砂が少しでも飛散した空間の時間を自由に操れる。 鬼太郎は相手に数歩近づいただけで二日分の時間をかけさせられた(二日間飲まず食わずで歩いたのと同じ)。 相手の居る所に辿り着くまでに一月かかっている。 本気を出せば瞬く間に200年の月日が流れ、数秒で一万年以上の時を与えて風化させることも可能。 自分の結界内の相手の位置を感知出来る。 【長所】超長期に渡る生存が可能か、鬼太郎達のように風化して混ざり合っての妖力吸収など、有効な攻撃手段を持っていないと倒しにくい。 【短所】寿命が無い相手には砂嵐しか攻撃手段がない。 参戦 vol.124 63 106 格無しさん 2019/03/05 05 46 36 鬼太郎&目玉おやじ 0.03秒反応の触れたら時間操作する砂 ケンシロウFCからは反応で上回られていて当たらない 男科学者下からは時間操作で勝ち ケンシロウ(FC)>鬼太郎&目玉おやじ>男科学者 70 格無しさん 2019/03/02 09 20 00 63 不思議攻撃透過の種類書いてないね 76 格無しさん 2019/03/03 00 23 50 70 体が炎や水そのものの妖怪に対しても包み込んでダメージを与えられる鬼太郎の霊毛ちゃんちゃんこが、おどろ砂に関してはそのまま突き抜けた。 霊毛ちゃんちゃんこは幽霊族の魂そのもの(比喩じゃないよ)で、いわば鬼太郎は先祖全ての魂を常時着用しているようなもんなんだよね まあこのテンプレ時点では霊毛ちゃんちゃんこも1万年経過して風化してるけど
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「父さん、人間ってちょっと……、面白い生き物ですねぇ……イヒヒヒヒ……」 「…じゃ!」 名前 鬼太郎 出典 墓場鬼太郎 性別 ♂ 声優 野沢雅子(怪物くん、ドラゴンボールの孫悟空、星の子ポロン等) 参照 https //youtu.be/AdyHe-NI-JE 年齢 10程度 外見 陰気なゲゲゲの鬼太郎 性格 悪ガキ 一人称 僕 判定 危険人物 演じた野沢曰くは、「『ゲゲゲの鬼太郎』と違って、頭のネジが何本か抜けているキャラ」。 従来の鬼太郎と違って、道徳心がなく悪ガキな性格をしている。 常に悪意に満ちた不気味な笑みを浮かべており、彼に関わった人間はすべてを失ったうえに不幸な末路を遂げる。 人情味はまったく無く、散々世話をしてくれた育ての親の水木が死にかけても軽く無視して見捨てている。 ちゃんちゃんこや下駄を着用しているが武器として使用したことは全くなし。 目玉おやじ→父さん。亡き父親の目玉で親代わり。 ネズミ男→知り合いの小汚い男。嫌っている。 水木→金づる。面倒を見てもらってる。よく金をせびる。愛着は皆無。
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妖怪辞典 妖怪一覧(登場順) 名前 種族名 出典 登場話 とら うしおととら 矛盾世界と鬼の憂鬱 伊吹萃香 鬼 東方project 矛盾世界と鬼の憂鬱 ビシャモン サムライ(呪いの鎧と刀) ヴァンパイアシリーズ 何も変わらない奴ら 外道ガキ 真・女神転生Ⅲ 何も変わらない奴ら ぬらりひょん ゲゲゲの鬼太郎 朱の盆強者を探す 朱の盆 ゲゲゲの鬼太郎 朱の盆強者を探す アオベエ 小鬼 おじゃる丸 朱の盆強者を探す アカネ 小鬼 おじゃる丸 朱の盆強者を探す キスケ 小鬼 おじゃる丸 朱の盆強者を探す ルーミア 宵闇の妖怪 東方project 出会い、弱肉強食 鎌鼬 伝承妖怪 無題2 ダイダラボッチ 伝承妖怪 無題2 水虎 伝承妖怪 無題2 大天狗 伝承妖怪 無題2 山爺 伝承妖怪 無題2 山童 伝承妖怪 無題2 がしゃどくろ 伝承妖怪 無題3、―乱戦― 餓鬼 伝承妖怪 無題3、―乱戦― 牛鬼 伝承妖怪 無題3 酒呑童子 鬼 伝承妖怪 無題3 河童 伝承妖怪 無題3 鬼太郎 幽霊族 ゲゲゲの鬼太郎 プラズマ先生ツッキー かさ化け ゲゲゲの鬼太郎 プラズマ先生ツッキー 天狐空幻 妖狐 我が家のお稲荷さま。 無題4 人修羅 真・女神転生Ⅲ 魔人転生 ねずみ男 ゲゲゲの鬼太郎 恐怖の向日葵畑、狸大会議 風見幽香 不明 東方project 恐怖の向日葵畑 輪入道 鴉-KARAS- 奔る火炎車 仮面ライダー轟鬼 鬼 仮面ライダー響鬼 奔る火炎車 タクシーの運ちゃん のっぺらぼう 伝承妖怪 奔る火炎車 土蜘蛛 伝承妖怪 ―乱戦― 泥田坊 伝承妖怪 ―乱戦― 一つ目入道 伝承妖怪 ―乱戦― 隠神刑部 狸 伝承妖怪 ―乱戦―、狸大会議 輪入道 伝承妖怪 ―乱戦― 百々目鬼 伝承妖怪 ―乱戦― ぬらりひょん 伝承妖怪 ―乱戦― 肉づきの面 犬夜叉 弱肉強食 金長狸 狸 伝承妖怪 狸大会議 屋島の太三郎禿狸 狸 伝承妖怪 狸大会議 分福茶釜狸 狸 伝承妖怪 狸大会議 団三郎狸 狸 伝承妖怪 狸大会議 芝右衛門狸 狸 伝承妖怪 狸大会議 金平狸 狸 伝承妖怪 狸大会議 お松狸 狸 伝承妖怪 狸大会議 砂撒き狸 狸 伝承妖怪 狸大会議 毘沙門狸 狸 伝承妖怪 狸大会議 証城寺の狸 狸 童謡 狸大会議 げんこつ山の狸 狸 童謡 狸大会議 八衛門狸 狸 犬夜叉 狸大会議 奈落 不明 犬夜叉 狸大会議
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作品データ タグ: 1980年代 ゲゲゲの鬼太郎 児童向け 女の子 女性 男の子 男性 石化 破壊なし 解除可能 ジャンル アニメ 種類 石化 性別 男女 ゲゲゲの鬼太郎シリーズ ゲゲゲの鬼太郎 第3期 第17話 古代妖怪・毛羽毛現 ゲゲゲの鬼太郎 第3期 第1話 謎の妖怪城出現!! ゲゲゲの鬼太郎 第4期 第5話 ダイヤ妖怪 輪入道 ゲゲゲの鬼太郎 第5期 第29話 ネコ娘の妖怪バスツアー ゲゲゲの鬼太郎 第5期 第82話 命カラカラ!赤舌温泉 ゲゲゲの鬼太郎 第5期 第46話 ヘビ女ゴーゴンの晩餐会 ゲゲゲの鬼太郎 第5期 第93話 おばけビルの妖怪紳士! ゲゲゲの鬼太郎 第6期 第11話 蟹坊主と古の謎 日本征服!八百八狸軍団・第12話 首都壊滅!恐怖の妖怪獣 ゲゲゲの鬼太郎 第6期 第17話 蟹坊主と古の謎 ゲゲゲの鬼太郎 第6期 第24話 ねずみ男失踪!?石妖の罠 内容 妖怪によって男の子2人女の子1人が石化されます。 小さくなってディティールがわかりにくくなる石化です。 解除されます。 画像・動画 タグ: 1980年代 ゲゲゲの鬼太郎 児童向け 女の子 女性 男の子 男性 石化 破壊なし 解除可能 リンク ゲゲゲの鬼太郎シリーズ ゲゲゲの鬼太郎 第3期 第17話 古代妖怪・毛羽毛現 ゲゲゲの鬼太郎 第3期 第1話 謎の妖怪城出現!! ゲゲゲの鬼太郎 第4期 第5話 ダイヤ妖怪 輪入道 ゲゲゲの鬼太郎 第5期 第29話 ネコ娘の妖怪バスツアー ゲゲゲの鬼太郎 第5期 第82話 命カラカラ!赤舌温泉 ゲゲゲの鬼太郎 第5期 第46話 ヘビ女ゴーゴンの晩餐会 ゲゲゲの鬼太郎 第5期 第93話 おばけビルの妖怪紳士! ゲゲゲの鬼太郎 第6期 第11話 蟹坊主と古の謎 日本征服!八百八狸軍団・第12話 首都壊滅!恐怖の妖怪獣 ゲゲゲの鬼太郎 第6期 第17話 蟹坊主と古の謎 ゲゲゲの鬼太郎 第6期 第24話 ねずみ男失踪!?石妖の罠 批評・コメント 名前 コメント
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→参照 →参照 出典:ゲゲゲの鬼太郎 左目の空洞は目玉おやじとは無関係、 墓から出てきた際に失明した事による。 目玉おやじは父親の肉体の目玉に父親の魂が宿ったものである。 説明不要な程の世代を越えた有名キャラ。 ミサスレでは鬼太郎ファミリーで参加、 ねずみ男や砂かけ婆などがレスの場合もある。 アニメ画像などは少なく殆どが原作のキャプが特徴。 滅多に参加されないので遭遇したら運が良いのかも知れない。
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参考文献 第1期 1968-1969 ゲゲゲの鬼太郎 OP「ゲゲゲの鬼太郎 (墓場の鬼太郎)」 ゲゲゲの鬼太郎 ED1「カランコロンの歌 (ゲゲゲの鬼太郎)」 ゲゲゲの鬼太郎 ED2「鬼太郎ナイナイ音頭」 ゲゲゲの鬼太郎 ED3「オリンピックマーチ」 第2期 1971-1972 ゲゲゲの鬼太郎 OP「ゲゲゲの鬼太郎」 ゲゲゲの鬼太郎 ED「カランコロンの歌」 第3期 1985-1988 ゲゲゲの鬼太郎 OP「ゲゲゲの鬼太郎」 ゲゲゲの鬼太郎 ED「おばけがイクゾー」 第4期 1996-1998 ゲゲゲの鬼太郎 OP「ゲゲゲの鬼太郎」 ゲゲゲの鬼太郎 ED1「カランコロンの歌」 ゲゲゲの鬼太郎 ED2「イヤンなっちゃう節」 第5期 2007-2009 ゲゲゲの鬼太郎 OP「ゲゲゲの鬼太郎」 ゲゲゲの鬼太郎 ED1「ウラメシ夜(ヤ)」 ゲゲゲの鬼太郎 ED2「妖怪横丁ゲゲゲ節」#27 ねずみ男・小豆洗い 〃 #28 目玉おやじ・かわうそ 〃 #29 ねこ娘・呼子 〃 #30 ぬらりひょん・朱の盆 〃 #31 一反もめん・傘化け 〃 #35 鬼太郎・つるべ落とし 2008 墓場鬼太郎 OP「モノノケダンス」 墓場鬼太郎 ED「Snow Tears」 第6期 2018- [[ゲゲゲの鬼太郎 OP「ゲゲゲの鬼太郎」 [[ゲゲゲの鬼太郎 ED1「鏡の中から」 [[ゲゲゲの鬼太郎 ED2「GET A NOTE」 ゲゲゲの鬼太郎 第5期 ED2「妖怪横丁ゲゲゲ節」 #27 ねずみ男・小豆洗い #28 目玉おやじ・かわうそ #29 ネコ娘・呼子 #30 ぬらりひょん・朱の盆 #31 一反もめん・傘化け #32 砂かけ婆・アマビエ #33 子泣き爺・ろくろ首 #34 ぬりかべ・お歯黒べったり #35 鬼太郎・つるべ落とし #36 目玉おやじ・アマビエ #37 子泣き爺・お歯黒べったり #38 ねずみ男・小豆洗い #39 ぬらりひょん・朱の盆 #40 ネコ娘・つるべ落とし #41 ぬりかべ・呼子 #42 一反もめん・かわうそ #43 鬼太郎・ろくろ首 #44 目玉おやじ・傘化け